Basé sur 166 offres pour ce poste (Junior, France, 3 dernières semaines). Fourchette habituelle 35k€–45k€, médiane 40k€. Cette offre (3k€) est sous la fourchette.
Cette offre n'affiche pas de salaire. D'après 10 offres pour ce poste (Junior, France), le marché se situe autour de 530€/j (300€/j–620€/j).
Rattaché au service Développement logiciel, vous aurez pour mission d'étudier, de prototyper et de développer une solution permettant de générer et d'intégrer rapidement de nouveaux environnements routiers et urbains dans les logiciels de simulation.
L'objectif est de réduire fortement le temps nécessaire à la création d'un nouveau terrain ou à l'ajout d'une nouvelle zone dans une carte monde existante. Les environnements produits devront être intégrables dans Unreal Engine, visuellement cohérents, géoréférencés, performants et exploitables par les modèles de véhicules des simulateurs.
Vous étudierez dans un premier temps les possibilités offertes par CityBLD et les outils associés pour générer rapidement des réseaux routiers, des zones urbaines et des terrains exploitables sous Unreal Engine. Vous identifierez et évaluerez ensuite d'autres solutions commerciales ou open source, ainsi que les standards OTAN et internationaux applicables à la représentation, à l'échange et à la réutilisation des environnements synthétiques. Cette étude couvrira notamment les données d'altimétrie, l'imagerie, les modèles 3D et la description des réseaux routiers, afin de définir une chaîne de production interopérable, automatisable et adaptée aux simulateurs.
Vous serez amené à travailler sur les activités suivantes :
Les compétences techniques requises sont :
Un plan personnalisé pour postuler intelligemment à cette offre.
Cliquez sur "Postuler" pour accéder à l'offre.