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Publié il y a 72 jours

Alternant Developpeur Informatique H/F

Entreprise
ExailRecrute en direct
Localisation
Lannion - 22
Sur site
Type de contrat
Niveau
Junior
Rémunération
5 904 - 36€• Salaire annuel

Salaire du marché

Médiane du marché
40k€
Sous le marché
35k€fourchette habituelle45k€
Cette offre : 3k€

Basé sur 166 offres pour ce poste (Junior, France, 3 dernières semaines). Fourchette habituelle 35k€–45k€, médiane 40k€. Cette offre (3k€) est sous la fourchette.

Médiane du marché
530€/j
Estimation
300€/jfourchette habituelle620€/j

Cette offre n'affiche pas de salaire. D'après 10 offres pour ce poste (Junior, France), le marché se situe autour de 530€/j (300€/j–620€/j).

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Description du poste

Rattaché au service Développement logiciel, vous aurez pour mission d'étudier, de prototyper et de développer une solution permettant de générer et d'intégrer rapidement de nouveaux environnements routiers et urbains dans les logiciels de simulation.

L'objectif est de réduire fortement le temps nécessaire à la création d'un nouveau terrain ou à l'ajout d'une nouvelle zone dans une carte monde existante. Les environnements produits devront être intégrables dans Unreal Engine, visuellement cohérents, géoréférencés, performants et exploitables par les modèles de véhicules des simulateurs.

Vous étudierez dans un premier temps les possibilités offertes par CityBLD et les outils associés pour générer rapidement des réseaux routiers, des zones urbaines et des terrains exploitables sous Unreal Engine. Vous identifierez et évaluerez ensuite d'autres solutions commerciales ou open source, ainsi que les standards OTAN et internationaux applicables à la représentation, à l'échange et à la réutilisation des environnements synthétiques. Cette étude couvrira notamment les données d'altimétrie, l'imagerie, les modèles 3D et la description des réseaux routiers, afin de définir une chaîne de production interopérable, automatisable et adaptée aux simulateurs.

Vous serez amené à travailler sur les activités suivantes :

  • Analyser les besoins des équipes et les méthodes actuellement utilisées pour créer ou enrichir les terrains des simulateurs
  • Prendre en main CityBLD et réaliser un prototype de génération de réseaux routiers et d'environnements urbains sous Unreal Engine
  • Identifier et comparer d'autres solutions commerciales ou open source répondant aux mêmes besoins
  • Etudier les standards et formats de données pertinents pour l'altimétrie, l'imagerie, les données vectorielles, les bâtiments, les modèles 3D et les réseaux routiers
  • Concevoir et automatiser une chaîne d'importation, de conversion et de génération permettant de créer une nouvelle carte ou d'enrichir rapidement une carte monde existante
  • Rendre les terrains utilisables par les véhicules simulés en intégrant les routes, les intersections, les collisions, les pentes et les propriétés physiques des surfaces
  • Evaluer les solutions selon la rapidité de génération, la qualité du rendu, la précision géographique, les performances temps réel, la maintenabilité et les coûts de licence

Les compétences techniques requises sont :

  • Connaissances en développement logiciel, idéalement en C++
  • Connaissances ou intérêt marqué pour Unreal Engine, les Blueprints et les outils de création d'environnements 3D
  • Intérêt pour les systèmes d'information géographique, le géoréférencement et les systèmes de coordonnées
  • Capacité à manipuler et convertir des données raster, vectorielles et des modèles 3D
  • Intérêt pour la simulation de conduite, les réseaux routiers et la dynamique des véhicules
  • Maîtrise des outils de gestion de versions, notamment Git
  • Connaissance ou intérêt pour les outils d'intelligence artificielle dédiés au développement et à la génération de code
  • Capacité à analyser, comparer et évaluer différentes solutions techniques
  • Connaissances en programmation graphique, en modélisation 3D ou en génération procédurale seraient un plus

Plan d'action

Un plan personnalisé pour postuler intelligemment à cette offre.

À propos de l'entreprise

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