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Senior Product Designer H/F

Localisation
Paris, Ile-de-France, France
Hybride
Type de contrat
CDI
Niveau
Senior
Rémunération
65 000 - 70 000€• Salaire annuel

Salaire du marché

Médiane du marché
50k€
Au-dessus du marché
48k€fourchette habituelle61k€
Cette offre : 68k€

Basé sur 16 offres pour ce poste (Senior, France, 3 dernières semaines). Fourchette habituelle 48k€–61k€, médiane 50k€. Cette offre (68k€) est au-dessus de la fourchette.

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Description du poste

Où en est Rosk

Rosk fait partie de The Working Company (aux côtés de Brigad), une équipe de 70 personnes qui a levé 33M€ en 2023. Après avoir aidé les professionnels de la restauration à recruter sur des missions ponctuelles de renfort avec Brigad, on a lancé Rosk pour aller plus loin sur le secteur : offres en salariat (intérim, CDI), contenu hyperspécialisé pour se former, et un profil qui permet de valoriser son expérience et de gagner en visibilité.

Pourquoi ce sujet compte

Plus de 300 000 emplois sont aujourd’hui à pourvoir dans l’hôtellerie-restauration en France. Beaucoup de professionnels quittent ces métiers passion faute de reconnaissance. C’est ce trou dans la raquette qu’on veut combler !

Ce qu’on a déjà prouvé

  • 1,3 million de missions réalisées depuis 2016

  • Plus de 300 millions d’euros reversés directement aux travailleurs

  • 90 % des missions staffées dans la journée

  • 95 % des opérations automatisées pour remettre l’humain au bon endroit

Ce que tu vas construire

En tant que Senior Product Designer chez Rosk, tu travailleras en trio avec un Product Manager et un Lead Engineer pour répondre à des enjeux essentiels du secteur : rendre l’emploi plus accessible, valoriser les carrières et créer une expérience fluide et engageante.

Voici quelques exemples de défis :

Défi 1 : Construire la confiance grâce à la qualité des profils

Comment concevoir un profil qui permette aux professionnels de l’hôtellerie-restauration de valoriser leurs vraies compétences et expériences, de manière rapide à compléter, tout en donnant confiance aux établissements pour recruter ?

Le défi : trouver le bon équilibre entre exhaustivité et simplicité, sachant que beaucoup remplissent leur profil sur mobile, entre deux services.

Défi 2 : Flexibilité du travail, revenu prévisible

Certains professionnels souhaitent deux shifts par semaine en complément d’un autre emploi, d’autres recherchent un temps plein.

Comment concevoir une expérience qui permette à chacun de définir ses disponibilités, d’obtenir le bon volume d’opportunités et d’atteindre ses objectifs de revenu, que ce soit 500 €/mois en plus ou 2500 €/mois à temps plein ?

Défi 3 : Qualification sans friction

Comment vérifier qu’une personne sait réellement gérer un service chargé un vendredi soir, servir correctement du vin ou tenir un bar seul, sans exiger des certifications que beaucoup n’ont pas, ni créer de barrières à l’entrée ?

À quoi ressemble une qualification progressive ?

Tes missions

  • Tu pars des retours terrains : interviews, analyse des retours des professionnels et des établissements pour transformer ça en opportunités de design concrètes et répondant au besoin utilisateur

  • Tu conçois avec ton trio PM/Lead Engineer : discussion sur la priorisation, ateliers d’idéation, présentation de tes solutions et session de feedbacks

  • Tu penses en MVP : tu sais garder la vision ultime de l’expérience en tête tout en identifiant la 1ère version qu’on peut mettre en prod la semaine prochaine. On a une bonne vélocité, on attend quelqu’un de réactif et capable de découper une opportunité en plan de release.

  • Tu prototypes les solutions (bonus si tu utilises Cursor, Claude ou autre) : on a connecté Cursor à notre code base et à notre design system, et ça te permettra de produire à la fois l’interface et les specs techniques et fonctionnelles associées (on a encore Figma bien sûr)

  • Tu conçois des interfaces Mobile et Desktop avec le Design System en tête : tu t’assures que chaque écran respecte les patterns déjà existants et propose une expérience cohérente

  • Tu monitores et itères : après la release, tu sais monitorer en collab avec les PMs l’impact de tes features et proposer des améliorations si besoin

  • Tu contribues à l’équipe : un process qui marche aujourd’hui ne te suffit pas, tu cherches comment le rendre encore plus efficace. Tu participes à l’amélioration de l’équipe via des Product Chapters

Exigences du poste

Stack technique :

Anthropic ClaudeFigma

Plan d'action

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