Au sein du Service Méthodes et Outils de la Direction Ingénierie de TechnicAtome, vous interviendrez sur le développement de solutions de réalité étendue (XR) destinées à des usages industriels et métiers. Vous travaillerez en lien direct avec les équipes métier et projet, le Centre de Formation, les équipes de Communication et les utilisateurs finaux pour concevoir, prototyper et déployer des expériences immersives à forte valeur ajoutée.
Vous évoluerez dans un environnement technologique riche, autour de l'écosystème SkyReal VR (solution professionnelle de revue immersive et collaborative basée sur Unreal Engine) et des casques de réalité mixte Microsoft HoloLens 2, sans se limiter à ces dispositifs (Meta Quest, Magic Leap, casques PCVR, etc.).
Missions principales
Sous la responsabilité de votre tuteur, vos missions seront les suivantes :
Développement de plugins SkyReal VR
- Concevoir et développer de nouveaux plugins pour étendre les fonctionnalités de SkyReal VR (interactions, outils métier, connecteurs CAO/PLM).
- Maintenir et faire évoluer les plugins existants en fonction des besoins utilisateurs et des montées de version.
- Intégrer des données issues d'environnements CAO/PLM (CATIA-SMARTEAM, 3DEXPERIENCE, etc.) dans les expériences immersives.
- Optimiser les performances de rendu et les interactions VR (ergonomie, confort, fluidité).
Développement de solutions de Réalité Augmentée / Mixte
- Concevoir et développer des applications de réalité augmentée sur Microsoft HoloLens 2 (Unreal Engine, Unity, MRTK).
- Explorer et prototyper des solutions sur d'autres dispositifs XR du marché (Meta Quest, Magic Leap, smartphones/tablettes en AR mobile).
- Intégrer des fonctionnalités avancées : tracking spatial, reconnaissance d'objets, ancrages persistants, collaboration multi-utilisateurs, streaming de modèles 3D.
- Participer à la conception UX/UI adaptée aux usages immersifs.
Activités transverses
- Développer les usages auprès des directions de TechnicAtome (Ingénierie, Exploitation, Formation, Communication...)
- Participer aux phases de spécification, conception, développement, tests et déploiement.
- Rédiger la documentation technique et les guides utilisateurs.
- Présenter et démontrer les prototypes auprès des équipes internes et des clients.
- Assurer une veille technologique active sur les écosystèmes XR (matériels, SDK, frameworks, bonnes pratiques).