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Publié aujourd'hui

Senior Product Designer - Full Remote

Entreprise
BoondRecrute en direct
Localisation
Barcelona, Catalonia, Spain
Full remote
Type de contrat
CDI
Niveau
Senior
Rémunération
55–70 k€/an• Salaire annuel

Description du poste

Pourquoi nous recrutons 🔥 :

Boond grandit vite… très vite ! 🦊

Boond, c’est la plateforme SaaS qui booste la performance des ESN et cabinets de conseil. On accompagne 2 000 clients et près de 100 000 utilisateurs qui pilotent leur activité depuis notre solution (recrutement, RH, CRM, facturation, CRA…).

Le tout en 100 % remote, et ça depuis 2009, avec aujourd’hui 110 Boonders 🦊.

Aujourd’hui : 13M€ d’ARR, 21M€ d’ici 24 mois. On a prouvé qu’on savait scaler intelligemment en gardant notre rentabilité et notre culture : 32M€ levés, ~30 % de croissance par an, et on accélère à l’international (on commence par l’Espagne 🇪🇸, Olé !).

On veut faire du design un véritable axe stratégique et devenir une référence dans le SaaS B2B. On ne te recrute pas pour produire des écrans, mais pour t’assurer qu’on résout le bon problème, de la bonne manière. Et pour ça, on a besoin de toi !

La (shiny) team 🏆 :

Margot (Team Lead Product & Design) : ta manager. Elle pilote l’équipe Product & Design et sera ta sparring partner sur la méthode et la vision.

Loïc (CPO) : porte la vision et la stratégie produit dans laquelle s’inscrit ton travail.

Chris (Product Designer) : fort de son expérience en UX Research, il apporte toute sa rigueur sur les interviews utilisateurs et la structuration des insights dans ProductBoard.

Wendy (Product Designer) : designer dans l’équipe, avec qui tu partageras les rituels, les Design Critiques et les sessions de pair design.

Rémy (Designer) : gardien du temple des tokens et des composants, il développe notre futur Design System agentique.

6 squads, chacune sur une partie de notre produit (ATS, CRM, SIRH, gestion de projet, facturation, mobile…). Ton périmètre sera défini à ton arrivée selon les enjeux du moment.

La Tech & le Produit : chez Boond, le produit se pense en trinôme produit, design, tech, dès l’amont. On travaille en Shape Up pour donner aux squads un maximum d’autonomie tout en gardant une vision transverse claire.

Voici ton (futur) terrain de jeu :

Poser le bon problème avant de chercher la solution

  • Tu cadres les besoins flous : avant d’ouvrir Figma, tu formules clairement le pain utilisateur, son contexte et l’objectif qu’il cherche Ă  atteindre Ă  travers Boond.

  • Tu challenges les demandes de solution dĂ©jĂ  toutes faites (« il faut un bouton ici ») pour remonter au problème qu’elles cachent.

  • Tu t’appuies sur des faits : interviews, donnĂ©es d’usage, retours du support, des CSM

  • Tu structures et priorises les problèmes Ă  rĂ©soudre avec le PO/PM, et tu fais valider la problĂ©matique avant de concevoir.

Co-concevoir et animer les ateliers de travail

  • Tu conçois et animes des ateliers de co-conception et d’idĂ©ation (FigJam) avec le PO/PM, la tech, les Business Analysts, les Boond Coaches, et les clients quand c’est pertinent.

  • Tu choisis le bon format pour chaque Ă©tape : cadrage du problème, idĂ©ation, story mapping, priorisation, arbitrage entre options.

  • Tu fais converger les points de vue vers une solution partagĂ©e et argumentĂ©e, et tu formalises les dĂ©cisions prises.

  • Tu fais de la conception un sport collectif, sans renoncer Ă  porter et dĂ©fendre une position design.

Porter tes parcours de bout en bout

  • Tu pilotes le cycle complet : discovery → shaping → delivery → mesure d’impact.

  • Tu cartographies les parcours (user flows, journey maps), tu identifies les points de friction et tu construis une architecture d’information solide (hiĂ©rarchie argumentĂ©e, cas limites, droits multi-personas).

  • Tu prototypes, tu testes avec les utilisateurs avant le delivery et tu livres des specs claires aux devs.

  • Tu restes garant·e de la cohĂ©rence du parcours une fois en production.

Designer pour des interfaces B2B complexes

  • Nos utilisateurs vivent dans des workflows ultra-denses : ATS, CRM, staffing, RH, facturation…

  • Ton dĂ©fi : simplifier sans appauvrir, et ne pas sacrifier l’esthĂ©tique malgrĂ© la complexitĂ©.

  • Tu intègres l’accessibilitĂ© et tu penses la dĂ©clinaison responsive et mobile.

Faire grandir le Design System

  • Aujourd’hui : 20 boutons diffĂ©rents dans l’app (oui oui, on sait…). Objectif : 5 max, avec un Design System scalable, documentĂ© et agentique.

  • Tu proposes des composants et patterns, tu rĂ©duis la dette design de manière proactive et tu dĂ©fends la philosophie 80 % Design System / 20 % custom.

Mesurer ton impact

  • Pas juste « les users sont contents » : adoption, conversion, churn, upsell, time-to-value.

  • Tu mets en place des indicateurs d’expĂ©rience (taux de succès, time-on-task, CES) et tu formules des demandes prĂ©cises Ă  l’équipe data.

  • Tu analyses les rĂ©sultats et tu proposes les itĂ©rations qui s’imposent.

Tirer l’équipe vers le haut

  • Tu contribues activement Ă  la Design Critique, au pair design et aux reviews entre pairs.

  • Tu partages tes mĂ©thodes (cadrage de problème, animation d’ateliers, usage des outils IA) et tu sers de rĂ©fĂ©rence pour l’équipe.

Ce qui sera challengeant 🚀 :

On ne te vend pas du rêve. Voici ce qui va te demander de l’énergie :

  • Un produit mĂ»r, avec de l’histoire et de la dette design. Il faut aimer faire Ă©voluer un produit installĂ©.

  • RĂ©sister Ă  la pression de la solution. Les demandes arrivent souvent avec la rĂ©ponse dĂ©jĂ  en tĂŞte ; ton rĂ´le est de revenir au problème, avec tact.

  • Faire converger des points de vue variĂ©s (mĂ©tier, tech, commercial, utilisateurs) vers une solution commune, sans autoritĂ© hiĂ©rarchique.

Exigences du poste

Compétences requises

  • Shiny
  • FigJam
  • Figma

Un plus

  • SaaS
  • CRM
  • SIRH
  • Product Management
  • Management d'Ă©quipe
  • Artificial Intelligence
  • Design System
  • Project Management
  • Story Mapping
  • UX Research
  • .NET
  • Anthropic Claude

Plan d'action

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